Yüksek bütçeli bir oyun geliştirmek, baştan itibaren epey riskli bir hamle olarak değerlendiriliyor. Oyunu bekleyen milyonlarca oyuncu bulunduğu için süreç daha da baskılı hale gelebiliyor. Çıkış tarihi belirlendiğinde herkes o güne kilitleniyor ve hayranların baskısı altında mecburen piyasaya sürme zorunluluğu doğuyor.
Oyunda çözümlenmemiş pek çok hata varsa ve bu durum oynanışı doğrudan etkiliyorsa, proje bir anda gözden düşebiliyor. 2020 yılında piyasaya sürülen Cyberpunk 2077'nin arkasındaki geliştiriciler için de benzer bir tablo yaşandı. Normal şartlarda geliştiriciler oyunu toparlamak için yoğun çaba harcar, moral bozukluğunu giderecek güncellemeler yayınlar.
Başaramaması hâlinde geliştirici ekibin yavaş yavaş oyun sektöründen çekildiği bir senaryo da söz konusu olabiliyor. Ancak CD Projekt, çoğu geliştiricinin aksine pes etmedi ve bugün nadir görülen bir başarıya sahip oldu. Bu başarı süreci ayrıca Cyberpunk 2077 Nasıl Bir Başarıya Sahip Oldu? başlığıyla da değerlendiriliyor.
CD Projekt tarafından yapılan duyuruya göre Cyberpunk 2077, 40 milyon satış miktarına imza attı. Şirket için bu rakam, önemli bir dönüm noktası sayılıyor ve gelecekteki projelere yeterli bütçe ayrılması açısından da büyük önem taşıyor. Bu başarının nadir görülen kısmı ise geliştiricinin bunu tamamen küllerinden doğan bir proje ile yapmış olması.
Oyunu 2020 yılında piyasaya sürüldüğünde çok kötü hâldeydi diyenler hatırlayanların çoğunluğu olabileceğini belirtiyor. Çok uzun bir geliştirme sürecinden geçilmesine rağmen geliştiricilere oyunu piyasaya sürmesi için yoğun baskı uygulandı. Oyun belki henüz hazır değildi ancak gelen baskılara dayanılamadı ve oyuncularla buluşturuldu.
Erken piyasaya sürmenin dezavantajları çok geçmeden bir bir ortaya çıktı. Oyuncular oyunu yükler yüklemez pek çok hata ile karşılaştı ve örnek olarak oyundaki NPC'ler bazen kollarını iki yana dümdüz açıp "T" şeklinde duruyordu. Bunun yanında Night City içinde hareket halindeyken araçlar yerin altına girebiliyor ya da yanlışlıkla bir yere çarptığınızda gökyüzüne fırlayabiliyordu.
Trafikteki arabaların da durduk yere havaya uçabildiği aktarılırken, bu gidişat CD Projekt'e yoğun tepki gösterilmesine yol açtı. En sıkıntılı sürecin ise yatırımcılarla arasındaki ilişkinin bozulması olduğu belirtiliyor. Şirket bünyesinde çalışanlarda da büyük bir moral bozukluğu oluştu.
İlginç bir şekilde bu afallamadan geliştiricinin kısa sürede kurtulduğu ve oyuna yeniden odaklanmaya başladığı ifade ediliyor. Cyberpunk 2077 Nasıl Sıfırdan Zirveye Yükseldi? sorusu da bu dönemin nasıl şekillendiğini anlatmak için gündeme geliyor. Bunu sağlayan gelişmelerin ise tek bir hamleyle değil, adım adım ilerlemesi vurgulanıyor.
Güncellemelerle toparlanma süreci
Cyberpunk 2077'nin böylesine önemli bir başarı elde etmesi şaşırtıcı bulunmuyor. O günden bu yana pek çok adım atıldı ve bunların başında elbette yatırımların ardı arkasının kesilmemesi geliyor. CD Projekt oyunu kaderine terk etmedi, eseriinin arkasında durdu.
Hataları düzeltmek, oyunu oynanabilecek hâle getirmek ve ileride yayınlanacak güncellemeler için fazladan para harcadı. Şirket, oyundaki algoritmaları sil baştan ele aldı. Özellikle 2.0 güncellemesi ile oyundaki polislerin çok daha mantıklı hamleler yapmaya başladığı ve ayrıca yetenek ağacının da tamamen yenilendiği belirtiliyor.
Bu iyileştirmelerin, oyun için yapılan güncellemelerden sadece bir kısmı olduğu ifade ediliyor. CD Projekt, Cyberpunk 2077'yi mümkün olan en iyi hâle getirip diğer oyunlara odaklanmak yerine evreni daha da geliştirmeye odaklandı. Bu yaklaşım, 2022 yılına gelindiğinde meyvesini de ortaya koydu.
2022 yılında Cyberpunk: Edgerunners animesi yayınlandı. Bu yapımın Cyberpunk evrenine olan ilginin bir anda yükselmesini sağladığı aktarılıyor. Anime ile elde edilen büyük başarı sayesinde hayranlar oyuna bir şans daha vermek için Night City'ye döndü; öte yandan bu evreni yeni keşfedenler de oyuna sarıldı.
Şirket, oyuna hazır yeniden ilgi artmışken bunu iyi değerlendirdi. 2023 yılında Cyberpunk 2077 Phantom Liberty DLC'sini yayınladı. Bu DLC'nin zaten CD Projekt için tam anlamıyla bir dönüm noktası olduğu ve hem oyunculardan hem eleştirmenlerden tam not alarak oyunu oldukça popüler hâle getirdiği söyleniyor.
Editörün Yorumu tarafında CD Projekt büyük bir şirket ifadesi kullanılırken, The Witcher gibi popüler serileri olduğu ama bunlara yaslanıp Cyberpunk 2027'yi hiç piyasaya sürmemiş gibi yapmadığı vurgulanıyor. Oyunculardan özür dilediği, bu sorunu düzeltmek için neler yapacağını açıkça belirttiği belirtiliyor. Süreç boyunca şeffaftı; bu yaklaşım da temel gerekçe olarak öne çıkarılıyor.
İkinci bir şansın değerlendirilmesi
Bana göre Cyberpunk 2077'nin sıfırdan başlayıp zirveye yükselmesinin en önemli sebebinin bu olduğu aktarılıyor. Ardından "OYUN Strateji ve FPS Sevenler Toplansın: Üç Oyun Bedava Dağıtılıyor Amazon, iki adet strateji ve bir adet FPS oyununu ücretsiz olarak sunmaya başladı." cümlesi geçiyor. Bu yapımları hiçbir şekilde ücret ödemeden alabilirsiniz.
Şahsi düşünce olarak "ben Night City'nin bize sunduğu o atmosferi beğeniyorum" ifadesi yer alıyor. İlk başta hiç keşfetmeye değer gibi görünmediği ancak bugün geldiği noktada "iyi ki böyle bir oyun geliştirilmiş" dedirttiği belirtiliyor. Yine de oyunun hâlâ eleştirilebilecek bazı noktaları olduğu düşünülebiliyor.
Örnek olarak, açık dünya oyunları arasında ilk 5'e yerleştirdiğiniz bu yapımı yakın zamanda tekrar oynadığınız ve Adam Smasher ile olan o büyük karşılaşmada bile bug sayesinde görevi tamamladığınız ifade ediliyor. Eskiye kıyasla çok büyük buglar olduğu söylenemeyeceği belirtiliyor; en azından siz yapmadığınız sürece oynanışa olumsuz etkisi olmadığı dile getiriliyor. Keşke başlangıçta da sadece böyle buglar olsaydı da ikinci oyunun gelmesi bu kadar zaman almasaydı deniyor.
Haberin Editörü: Emre ALADAĞ