Invincible VS ekibinin yaratıcıları, farklı türlerden ve IP’lerden konuk karakterlere, özellikle de Mortal Kombat evreninden potansiyel karakterlere açık olduklarını belirtti. Evo 2026 etkinliğinde Game Director Dave Hall ve Lead Combat Designer Bau Bautista ile yaptığımız görüşmede, Street Fighter 6 ve Tekken 8 gibi oyunlarda olduğu gibi tamamen farklı yapımlardan karakter ekleme ihtimali üzerine konuştuk. Hall ve Bautista, bu fikri heyecanla karşıladılar ancak karakterlerin Invincible dünyasına mantıklı bir şekilde uyum sağlaması gerektiğini vurguladılar. Hall, "Mario ya da Luigi’yi koymak istemem, bu evren çok güzel ve şiddetli, karakterlerin buna uyması lazım" dedi. Bu sözler üzerine Mortal Kombat karakterleri önerildi ve geliştiriciler büyük bir onayla karşılık verdi. Hall, "NetherRealm en iyisi. Bu inanılmaz olurdu," derken Bautista, "Fırsat olursa Scorpion’a hayır demem," ifadelerini kullandı. Bautista ayrıca, Invincible çizgi romanlarında pek çok konuk ve crossover karakter olduğuna dikkat çekti ve "Fırsatımız olursa bunu değerlendireceğim," dedi.
Son zamanlarda dövüş oyunları topluluğunda konuk karakterler oldukça popüler hale geldi. Tekken 8 üçüncü sezonunda Yujiro Hanmayı, Fatal Fury: City of the Wolves ise bu yaz Kenshiroyu ekledi. Ayrıca Final Fantasy VII’den Tifa Lockhart, 2027 başında Street Fighter 6’ya katılacak. Mortal Kombat serisi de diğer medya türlerinden alışılmadık konuk karakterlerle tanınıyor; Alien’dan Xenomorph, The Boys’tan Homelander ve hatta Omni-Man gibi. Bu eğilim, dövüş oyunlarında giderek yaygınlaşıyor ve Invincible VS ekibi, uygun koşullar oluşursa bu trende katılmaya hazır görünüyor. Mortal Kombat 1’de atılan temellerle, bu tür bir crossover’ın Skybound tarafında gerçekleşme ihtimali yüksek.
Oyun Mekanikleri ve Gelecek Planları
Konuk karakterlerin yanı sıra, geliştiriciler oyunun geleceğine dair başka detaylar da paylaştı. Bunlar arasında daha fazla tek oyunculu içerik eklemek, hikaye modunu sürdürmek ve mevcut karakterlere yeni mekanikler kazandırmak yer alıyor. Hall ve Bautista, Immortal karakterinin “canlanma” (revive) tekniğini oyuna entegre etmeyi planladıklarını ancak Atom Eve için bu mekanizmayı lansman öncesinde ekleyemediklerini açıkladılar. Bautista, "Power Plex ve Eve gibi Immortal’a benzer karakterlerde canlanma mekanizması olacaktı ancak üzerinde çalışılması gereken çok şey vardı. Zamanında yeterli kaliteyi yakalayamayacağımızı düşündük, bu yüzden önce karakterlerin sağlam olmasına odaklandık, sonra bu mekaniğe döneceğiz" dedi.
Gelecekte bu mekanizmanın eklenip eklenmeyeceği sorulduğunda Bautista, oyun metası oturdukça bunun mümkün olduğunu ifade etti. "Kim bilir oyunu nereye kadar taşıyacağız? Birçok çılgın fırsat var. Oyunu yayınladıktan sonra önceliğimiz temeli sağlamlaştırmak oldu. Şimdi ise yeni mekanikler ve fikirler eklemenin tam zamanı. Universa ve Immortal bunun için ideal fırsatlar," dedi. Ayrıca geliştiriciler, oyuncu topluluğundan gelen geri bildirimleri yakından takip ettiklerini, Discord, sosyal medya ve doğrudan mesajlar aracılığıyla gelen her yorumu dikkate aldıklarını belirtti. Hall, "Her şeyi dinliyoruz, gerçek zamanlı geliştiriciyiz. Bir sorun görürsek hemen düzeltmek için çalışıyoruz. Amacımız oyunculara daha fazla içerik sunmak," diye konuştu.
Oyuna yeni karakterler ve modlar eklemeye devam edeceklerini, turnuva sahnesini büyütmek istediklerini söyleyen ekip, geleceğe yönelik kararlılıklarını vurguladı. Hall, “Tek oyunculu deneyimi artırmak için kesinlikle çalışmalar yapıyoruz. Bu bizim için önemli bir alan. Oyunu geliştirmeye devam ediyoruz, henüz bitmiş değiliz. İçerik üretme hızımızı artırıyoruz,” dedi. Ancak hikaye modunun devamı konusunda kesin bir garanti veremediğini de ekledi. Ekip, 50 kişilik küçük bir ekip olduklarını ve kaynaklarını en verimli şekilde kullanmaya çalıştıklarını belirtti.
Haberin Editörü: Emre ALADAĞ